CDV资深动画专家雷霖(ID:芦柴棒) Maya进阶特训课程 ——从建模、材质、动画到合成的高级方法和技巧
Polygon、Sub、Nurbs的详细讲解及示范。
Poly和Sub(生物建模):
模型走线问题。三边、四边、五边相接处SUB后形变比较。UV比较。
表情变化的不同程度的布线问题。起硬边的技巧。
建模过程中会遇到的各种问题的解决方法。
常用的插件介绍。
Zbrush建模软件和maya的配合使用。
Zbrush的使用方法,技巧。
游戏及电影中高低模的运用,法线贴图及置换贴图的使用。
重建拓补结构的方法。
Nurbs:(生物及工业建模):
生物建模的分面技巧。
NURBS面UV对齐的规则。
局部缝合和全局缝合的使用顺序及技巧。
避免面缝合时变形的技巧。
多面建模减少面数的规划。
数据的优化。
工业建模的注意事项。
思路的转变。建模时考虑的顺序。
软件上的优劣比较,Maya和Rhrno的配合使用
Nurbs的基础原理。
一般命令的详解和高级技巧的示范。
此阶段完成后学生对于软件的使用及制作思路已有比较深入的了解。在制作中技术已无大碍。美术基础扎实的学生可独立完成高质量的模型。 (建议美术背景的学生主攻生物模型、非美术背景的学生主攻工业模型)
例如电影级的恐龙、真实的人物角色、动物角色,在影视作品中常常会有此类建模的需求。
工业方面比如流线型跑车、太空船、飞机等高难度、高精度对曲面造型要求比较高的模型。