贺“中国动漫游戏人才高峰论坛”圆满落下帷幕




2007-7-2

    公司:上海电影艺术学院

    地点:张江集电港会展中心

    主持人:上海电影艺术学院 江泊 院长

    主持人:各位领导、各位嘉宾大家下午好。非常感谢大家参加中国动漫游戏人才高峰论坛。本次获得了上海市人民政府浦东新区人民政府、扶持动漫产业部际联系会议办公室成员、浦东新区劳动保障局等众多单位及众多动漫游戏企业大力支持,在此我代表本次论坛的承办单位上海张江园区管委会,张江集团上海电影艺术学院表示衷心的感谢。

    今天到场的嘉宾有文化部文化市场司副司长庹祖海;文化部办公厅杨帆同志;浦东新区副区长刘正义同志;中宣部文艺局白轶明处长;上海文汇新民集团总裁胡劲军;中国教育电视台台长康云女士;中国电视台主任;浦东新区劳动保障局副局长谢钰寿局长;张江集团张军同志及教育部信息中心、国家发改委信息中心社科院文化研究中心、中国软件协会中国软件中信基,全国各省、市、自治区、直辖市的领导再次表示感谢。此次还有我们众多的国内外动漫的嘉宾也来参加这次的盛会。到场的有SIGGRAPH副主席AlynRockwood先生;韩国政府动画游戏政策领导小组Dong-WooK,Lee先生,英中袁先生以及北大文化艺术研究院、中国传媒大学、北京师范大学、中国美术学院、福州大学信息工程学院、北京邮电大学艺术学院等21所高校的同仁们,本次论坛我们获得了众多企业的大力支持。韩国的康马,香港的龄期以及中国的盛大、九游,云起、伟科动画等80多家动画企业的高官人员也参加了这次的盛会,作为推动动漫产业的一次盛会,本次论坛获得了中央电视台、中国教育电台、文新集团、新浪网、东方宽频、东方卫视、文汇报、新民晚报诸多媒体的广泛热烈的支持,我相信在众多的领导和嘉宾的关怀下本次中国动漫人才高峰论坛将带动我国人才培育的结构的变革,为我国的动漫游戏产业奠定坚实的基础。接下来,我们请上海市浦东新区人民政府副局长刘正义同志代表浦东新区人民政府致欢迎词。

    刘正义:尊重的各位领导、各位来宾,女士们、先生们大家下午好。欢迎大家来到浦东新区、来到张江高科技园区参加动漫游戏人才高峰论坛。首先请允许我代表上海市浦东新区人民政府对中央各部委办,来自全国各省、自治区、直辖市的领导以及来自全国各大院校和国内外业界的专家学者表示热烈的欢迎。对本次动漫游戏人才高峰论坛的成功召开表示热烈的祝贺,对关心支持国家动漫游戏产业发展的社会各界人士表示衷心的感谢!

    发展文化创意产业是浦东新区区委、区政府落实科学发展观的一个重要决策。是我们转变经济增长方式、调整经济结构的一项重要举措,对浦东新区可持续的发展有着十分重要的意义,浦东新区政府和张江高科技园区把握时代先机,提出发展以科技和文化相结合为基础的创意产业,打造创业文化产业基地有力的拉动了浦东新区的快速发展和张江园区的产业结构的升级。张江高科技园区在2004年的8月建立了上海市文化科技创业产业基地并被文化部升为国家级的文化产业示范基地,同时也成立了专业化运作的张江文化科技创意产业文化发展有限公司成功的实施了一系列文化与科技相结合,研发和市场并进的举措,走出了一条产业发展的新路。张江是一个人才会聚的地方,从高科技领域的软件园、生物工程与集成电路、盛大及第九城市等网络游戏企业,从上海电影艺术学院、中国美术学院、上海设计学院到上海戏剧学院、创意学院都具有文化内涵的高等学府,无不为我们树起了榜样,我们有理由相信未来的游戏产业也一定从张江这个地方蓬勃复兴起来,我们衷心的希望国内外的游戏业界在此充分的交流共同促进动漫游戏人才的进步为中国的动漫游戏产业的腾飞作出积极的贡献,最后再次祝贺本次中国动漫游戏人才高峰论坛取得完满成功,也祝各位领导和来宾在上海期间过的越快,谢谢大家!

    主持人:下面有请文化部文化市场司副司长庹祖海致词。

    庹祖海:各位来宾、女士们、生们下午好。首先,允许我代表本次论坛的主办单位向光临今天论坛的各位嘉宾向为本次论坛作出了卓越成绩的、大量努力的四个承办单位表示衷心的感谢。

    近年来,我国动漫游戏产业发展迅速,国家的文化产业发展规划确立了要大力发展我国的动漫游戏产业,去年国务院办公厅发出明确通知,要用五到十年的时间把我国建立成为动漫的强国。在发展中有一些问题也尖锐的提出来了,其中的一个问题就是动漫的人才培养问题。刚才来自美国的SIGGRAPH图形图象协会的AlynRockwood先生问我说你是不是学动画,我说很遗憾我没有学过动画但是也制订这方面的政策法规。今天还要在论坛上讲几句话,我想下面讲的话是外行话但是我想和在座的内行做一个对话,希望我讲的不是成为废话。

    据有关资料显示,目前全国有447个院校设立了有关动画的专业,还有1230多个涉及到与动漫游戏有关的专业,在校的学生达到40多万,那么这样一个体系到底是多了呢?还是少了呢?这是当今业界十分关注的问题。有的人说,现在中国缺乏大量的游戏人才,同时另外一方面反映也有一些学生毕业以后不好就业,我想这个里面就提出了我们建立一个什么样的动漫游戏培训体系的问题,我认为动漫人才培养涉及到社会各个方面,包括学校也包括企业,同时还包括社会文化环境,那么我认为可以注意的这三个方面的问题。

    第一:要构建以市场需求为导向的人才教育体系,这个主要是指以院校为主的正规的教育培训机构的人才培养,那么在这样一个系统要加快建设具有中国特色的动漫有机可乘,设置教材、编制教师队伍和教学方法使人才供应以市场需求相适应。

    第二:要高度重视企业团队的形成和作用。在实践中培养人才,在使用中培养人才,为人才提供再教育再学习的机会。有关专家在总结美国新发展的经验时提出了两条,一条就是风险投资,另一条就是把人才划为资本的制度也就是人才路。我觉得这两条也很值得我们学习和借鉴的,当前中国动漫游戏领域最为学习的地方就是资本和人才,所以要形成有利于人才发挥作用的企业管理机制让人才成为资本。中午的时候和成天桥(人名)在一起吃饭,他就谈到盛大公司正在进行人事制度的大力度的改革就是让年轻人才能够在公司中发挥作用,形成创业团队发挥作用的一个企业管理机制,我认为真正的高端人才必然是在企业的市场竞争中形成的。

    第三:正确认识动漫产业的本质是培养动漫人才的关键,动漫首先是文化,是艺术。其次才是产业,是技术,杰出的动漫产品是优秀文化价值观的杰出表达。因此,杰出的动漫人才必须具有深厚的文化根底和扎实的表现技能,所以要想使我国的动漫人才辈出特别是形成领军人才、大师级人才在全社会、在学校、在企业就是要为动漫人才营造一个开放的、自由的、创新的、文化氛围,只有这样一种开放、自由、创新的文化氛围才能够真正让动漫人才发挥创造性作用,我相信本次论坛通过各方面的意见和建议一定会有助于解决当前动漫游戏存在的问题,为推动我国动漫游戏产业的发展提供坚实的人才保障,谢谢大家!

    主持人:下面我们有请中共中央宣传部白轶明致词。

    白轶明:大家下午好!很高兴今天受文化部和上海市委的邀请来参加我们这个动漫游戏的相关活动,今天的主角不是我们,应该是各位的专家和学者。我在这里边通过两天的活动感受很深,今天最重要的是听听大家的演讲。我在这里表个态,我们的领导对社会的文化、对文化产业乃至于动漫的游戏非常的关心、非常的重视,我想这种关心和重视是一贯的,今后我们在这方面给予支持。第二是我个人,我愿意为这项工作做出努力预祝高峰论坛取得圆满成功,谢谢大家。

    主持人:接下来我们举行动漫游戏人才培育示范工程暨浦东新区动漫游戏人才揭牌仪式,有请文化部文化市场司副司长庹祖海、浦东新区副区长刘正义同志、浦东新区劳动与社会保障局副局长谢钰寿同志、中宣部白轶明处长进行揭牌。

(揭牌)

    主持人:谢谢领导。为了有效的推动示范工程基地的建设,接下来由上海电影艺术学院代表与战略合作企业按进行签字仪式,有请代表九游网杨帆先生;云起科技副总裁唐宇明先生;香港总经理东浩先生;烽火游戏总经理李金龙先生;清华同方代表以及上海电影艺术学院院长上台,有请动画韩国鞍马公司副总裁金城换女士,语言软件、科伟软件恩、上海电影艺术学院动画学院院长张军先生上台进行签约仪式。
   
(签约)

    主持人:我们在座的10家企业是中国游戏动漫企业,是最顶尖的企业。我们还有50家企业相聚上海电影艺术学院要进行签署联合培训、培养人才的战略合作,我们学校在培养游戏动漫人才有这些相关的企业定向培养、定向培训中这些企业直接和我们合作谢谢企业代表。

    下面有请我们的企业代表和我们部里边的领导进行合影。

    (合影)

    主持人:谢谢领导和企业代表。刘局长因为有会,所以他要退场,谢谢。

    主持人:下面我们举行第二个议程。

    下面由韩国政府动漫游戏策划小组专家李东升先生进行主题发言,他主讲的是韩国政府对动漫游戏人才的教育发展与扶持的经验,欢迎李先生上台。

    李东升:各位下午好,我是来自韩国文化产业观光部的韩国游戏产业园李东升先生,在这里与各位相见非常高兴。下面我就将韩国如何培养动漫游戏人才这方面的内容进行演讲。首先在针对动漫人才的培养之前就其他的一些内容做一下讲解。2006年中国动漫游戏产业的总规模是6.3亿美元,占世界总规模的8%左右。这个产业的规模就相当于汽车产业100万辆以上的相当的规模。这一点的原因在于动漫产业规模非常大与其他产业相比起来它的潜力非常的有前瞻性,还有巨大的市场。从这方面看的话,我们就知道培养动漫人才的重要性,动漫这个产业是一种创造性的活动,是人的因素占据了重要比重的一个产业。动漫产业他的成功不完全是取决于资本实力还有技术实力,更重要的是人的实力,是人的培养。从这点看我就韩国信息产业院对动漫人才的培养作一下简介。在韩国动漫人才的培养是由文化观光部和教育部来承担的。文化观光部的下属有CT化学院还有动漫产业协会。韩国动漫产业协会下属在各地都有分支结构是地区性的动漫协会。因此韩国政府为进一步培养和促进动漫产业的发展作出了以下的一些努力和工作,一共有4个部分组成。第一个部分是核心的专业性人力、人才的培养。这是根据不同的教育部门承担不同的教育课程。游戏产业的基本的人力资源的培养,核心的部分是专业的游戏产业的核心人才的培养。

 第二个是动漫产业的研发基础及教育的强化,采用了游戏产业机关的评价制度。国内外这方面的专业人员的培养,中长期的动漫人才的培养及输送以及均衡的政策性的一些出台和制定。

    第三个是实践性方面。主要是产业,也就是企业与大学院校相结合、相配合进行人力资源实践和培养。

    第四个是这些经过专业培训的动漫人才的就职工作安排问题。下面就将韩国游戏产业简单的作一下介绍。韩国产业的征信院主要是为了振兴培养与动漫产业及技术相关的人才并为促进韩国游戏产业的出口还有专业人力资源的开发及培养提供一些资源。这个主要是为了从两个方面进行运作的,第一个是产业架衡的创造,第二个是公益性架衡的创造。大家都知道整个动漫产业的这个产业是由动漫文化振兴,国际合作,人力专业的培养教育,政策性的支持情报资源还有创业资源、出口资源等等这些内容构成的。韩国游戏产业征信院是以游戏协会的这种方式来进行运作的。韩国游戏信息产业联协会是为了促进动漫专业人才的培养及企业与大学院校之间的合作培养优秀人才的保证。主要是为了能培养引导动漫这个产业的优秀人才,还有游戏产业的教育人才的培养。韩国动漫产业人力资源的培养主要是由专业技术人员的培养,还有企业与教育机构相结合进行的培养,还有动漫产业对市场前瞻性的一些研究。尽管作了一些简单的简介,但是对人力资源培养来说我从事的主要是对游戏产业人才的未来的一些教育和支持,其中这一块是非常重要的。刚刚以上作的只是简单的介绍一下韩国对游戏产业人力资源的培养,非常感谢大家。

    主持人:下面我们请浦东新区劳动保障局就业处处长熊茂胜处长对浦东新区动漫游戏人才的扶持政策。

    熊茂胜:各位嘉宾,先生们、女士们下午好。刚才听了韩国政府的代表的发言。我想作为我们浦东新区劳动和社会保障局如何就加大动漫人才的培育扶持力度构筑浦东的高度谈谈我们的一些想法,我们的动漫产业的升级和调整动漫游戏产业越来越受到重视,一个方面动漫游戏产业是作为朝阳产业,也是符合我们浦东新区发展现代服务业和创业产业的需要;另一方面动漫游戏行业的岗位也是符合现代青年人就业的期望,也能够在素质上促进就业。因此动漫游戏产业无论对新兴产业的经济发展还是对促进就业都具有十分重要的意义。因此我们浦东新区劳动和社会保障局在我们04年的时候就是我们上海电影艺术学院成立初期,作为我们政府就加大了这个支持,也就是首先我们支持上海电影艺术学院在加强这个学历教育的同时要加大对社会青年的技能短期培训,所以我们当时就投入了资金给予上海电影艺术学院成立动漫培训中心,而且建立这个公共的实训基地。应该来讲就是我们这个投入和我们的政策上的扶持对我们浦东新区的动漫游戏青年人才的培养还是起到了重要的推动作用,我们统计了解了一下至今我们这个在动漫游戏,就是社会培训方面我们包括电影学院还有创新学院这个培养了400多名短期培训的社会人才,今天我们刚才也看到我们揭牌是浦东新区动漫游戏公共实训基地主要目的是通过我们劳动保障部门,也就是政府的支持进一步打造浦东新区也就是把我们这个张江这一块、浦东这一块打造成为上海乃自全国的动漫游戏培养的人才的高地满足企业的需求,促进经济产业的发展。刚才我们这个国家文化部的领导讲了这个问题,我们国家现在越来越重视动漫游戏产业的发展、国务院市部委联合下发了文件,我们结合今天这个动漫游戏人才的高峰论坛,作为我们浦东新区劳动保障部门来讲,代表政府也想谈几点想法,一个就是我们把我们这个动漫游戏的人才培训把这个培训的目录技能作为我们政府补贴的项目。就是支持和鼓励失业青年,广大的青年都来学习这个专业,满足各种企业对我们动漫不同人才的需要。我想就是我们在政策上把他列入我们浦东新区职业培训政府补贴的专业人才的政策。

    第二个就是我们也鼓励上海电影艺术学院和我们更多的企业合作,开展这个合作的模式,实行定向式的培训。就是我们对高校和企业继续的人才,通过我们这个电影艺术学院这个平台在政府的扶持下毕业的学生,我们鼓励他取得双证。也就是说既在取得动漫游戏方面的专业证书也取得因为动漫游戏这个人才基本上是以动手为主以及技能型为主,我们鼓励学生取得技能型的证书作为政府取得双证的同时给他政策和资金上的扶持,这样加大和加快我们动漫游戏人才的培育。

    第三块,我们加大鼓励我们动漫游戏,也就是我们电影艺术学院专门成立了培训中心。对社会公开、对社会的青年加大了培训力度,针对企业不同需求的短期培训班,也就是我们讲的企业的下单,我们电影艺术学院接单,但在培训完了以后政府买单这样通过政府的扶持鼓励更多的社会青年来参加动漫游戏人才的培训,这样的话通过短期的培训来满足企业的需求。

    第四个我们要进一步加大对动漫游戏公务实训基地的建设和投入政策上的扶持,刚才讲了从04年开始我们浦东新区劳动保障局代表政府以后对上海电影艺术学院成立的培训中心已经给了政策和资金上的支持,我们根据上海电影艺术学院和培训中心的不断在发展过程中的需求,在这个培训的设施和设备方面在根据它的发展分批的给予在政策和资金上面的扶持,所以我代表浦东新区劳动社会保障局从促进经济产业发展、从促进就业这个角度,从我们劳动保障局来讲怎样扶持和支持动漫游戏的培养来构筑浦东新区动漫游戏人才的发展。我的发言完了谢谢大家。

    主持人:下面我们由世界图象大会SIGGRAPH副主席ALyn  Rockwood先生就美国动画游戏人才培养对新经济模式产生的影响进行描述,欢迎ALyn  Rockwood先生。

    ALyn  Rockwood:他跟你们一样来自一个大家庭,他刚才是用中文讲的大家鼓励一下。非常感谢这次大会的邀请,他非常的开心今天能够上台做这个报告。我个人非常喜欢视觉上的影响的享受,所以他很喜欢做这个世界动画的介绍。在视觉动画这一块其实对未来的经济产生很重大的影响。一开始先介绍电脑图形图象协会。电脑图形图象协会是全世界最大的电脑图象动画的一个协会,里面有出版、演讲等等这些东西,这里面有34个团体。电脑图象动画只是其中的一个专业,电脑图象动画的这个大会在全世界是一个最大的会议。在这个大会里面最重要是研究的报告还有一些动画的互动的技巧,还有一些卡通漫画的部分。现在放四分种的影片,最重要的是展示卡通片的一个纪念性的一个图片的活动。
   
(放映)

    两天以前他到新加坡成立了一个世界图形图象学术的亚洲分会。为什么成立亚洲峰会?这是从GOOGLE的研究报告。他是属于韩国的部分。韩国在全世界来讲他每一个人的点播率是世界第一名的,那美国人也会去点到这个东西,但美国的人口多,像中国是第五名、韩国是第一名,日本是第二名,亚洲国家在前五名就占了三位。所以为什么要在亚洲国家成立分会就是这样子。亚洲大会有一些在韩国的汉城,还有电子技术上会有一些动漫画的展示,还有一些贸易的展示厅等等,就是这些内容会在亚洲大会里面会展示出来。2008年的12月10号在新加坡举办第一次世界大会,他是临时的主席。以后这个大会也会在上海开,还会在东京和韩国开。

    现在介绍视觉影响,讲到的是视觉影响常常使用的是右脑的部分。我们每个人通常右脑发达的人他写字是用左手的,他比较对于那种非语言性的东西比较了解。第二个他非常喜欢影像的东西。第三个他非常喜欢看世界的全部,他比较会看到世界的部分他是有创造力的人才,他是比较有艺术家的个性,他不是直接性的思考,他是旁敲侧击的思考,有些人喜欢看东西这个都是每个人不同脑的处理的部分。左脑的人他喜欢一定的规则,按照一定的结构来做他喜欢整合很多东西,他推理能力很好,文法很好,他对事情的关联性的能力非常的好,这是一个左脑思考的人。这是一个很有名的物理学(看屏幕上的画)你们第一次看到是看上面还是下面,如果看到上面的是左脑的人,你们一开始看到下面的是右脑思考的人。因为你们会先看图象,你们现在可不可以告诉我,你们是先看上面还是下面?可以帮你们了解是那种思考的人。原先看到上面的人请举手,谢谢。看到下面图象的人请举手。全世界三分之一的人是属于视觉思考的人。五分之一是属于语言思考的人,视觉思考的人他很喜欢的东西自己看,不喜欢人家报告,语言思考的人是喜欢听人家报告,他不喜欢看财务报表,不喜欢看文字。坐在后面的人一定是听觉思考的,因为你们坐的很远,看不到,所以是喜欢听觉思考的。喜欢看东西的人所以会坐到前面,世界上很有名的一些伟大的科学家都是属于视觉思考的人,比如说戴威他是德国的数学家,尼克拉是交流电的一个发明者,第三个是理工学院的发明原子弹的人,还有一个是爱因斯坦他们四个是非常典型思考的人。问大家一个问题,猜猜看视觉思考是怎么样产生的?你们觉得人是视觉思考比较强还是语言思考能力比较强,觉得视觉思考比较强的请举手,觉得语言能力思考比较强的请举手。(大家举手)大家都讲对了,大家视觉思考的人是非常强的,学习的环境都是语言性的思考。我们有很多的印刷品必胜(人名)是发明中国字的雕刻的第一个人。在英文的这个字母大概晚了400多年有一个古腾保(人名)发明了活字印刷。其实我们在座是觉得思考上是非常的重要,有人看报告看很多印刷品,这些都是属于视觉思考的。创造文字上的所传达的意义传达给我们的只是借由视觉的传入,这是一个新的思考。可能有的人不太清楚他为什么讲到这么多的思考,其实我们的社会比如像孩子在学校上课的时候是听老师讲还是自己看书?所以我们的社会是从语言的学习,其实很多的我们书中自有黄金屋,所以要借由视觉的学习。但是,图象是很难印刷出来的,每一个人都喜欢听人家讲什么,懒得看文字类的东西,老师、教授都喜欢在台上一直讲话所以我们的学习环境都是充斥在这个语言性的学习。如果上课的时候小朋友很吵,老师会说大家安静听我说,所以老师和教授都喜欢让大家听他讲话,所以学生很习惯听他们说什么,所以学生不喜欢看什么。像两座高山一样,目前社会只爬到第一座高山。为什么我们现在的图象会从电脑的位置里面出来,因为电脑可以解决我们很多在书上印刷没有办法解决的问题。为什么动漫画对我们未来的整个经济产生重大的贡献,在几个方面,比如说在电影的制作上,在卡通的制作上,还有在广播广告,还有一些公共的建设,还有一些游戏上都非常需要这些电脑所绘制的动漫画的东西,所以他会产生很大的经济效益,接下来包括工业的制造,我们在制作汽车的时候我们要用电脑绘图,工业也是对动漫的需求非常的重要,设计师、建筑师、科学家我们把它图象化,其实这个就是科学家把视觉上发现的东西用电脑制作出来还有生物、医学的运用上,对于动漫画的人才都是非常需求的所以借由电脑来理解,目前大家最熟悉的是电脑网络的使用上,现在最有名的U  TO  B,我们在电脑上看到图片,可以在电脑上看到电影和很多的影像,目前我们每个人的第二个生活环境不是地球,我们的生存的环境是虚拟的网络世界,第一个地方是地球,第二个是虚拟的网络世界。他的图象是讲到目前在动漫上用到最多的产业的比例。

    目前最多的就是我们在网络的3D的立体的展示上是占最大的比例,还有目前在动漫画人才的训练,动漫画运用最多的也是教育界用图象来训练孩子,以前我们的孩子都是阅读书籍,现在把书变成电子书,如果我们把他变成动漫画的时候孩子们就很喜欢学习,我们聊到很多他在美国作了有关动漫画训练孩子的教育上的改革,课本上的改革。这个动漫画的学习对于一个人的视觉上是2D和3D,一个是平面的,一个是立体的。他对主题更容易了解,目前对这个图象动画对一个人大脑刺激做了很多的研究,他希望训练一个人的左脑、右脑,训练每个人的全脑的运用,如果你们在做图象学习的时候是用右脑,看文字是左脑,所以每个人要使用全脑,我们刚刚看到的图片是爬到的一座高山,未来我们要爬到一个大山,我们对语言的环境他会同时处理的时候,我们就攀爬到这个高峰了。我今天早上谈到这个问题,那这个人才的训练,他说目前在美国仍然是一个很大的挑战,前面也讲到动漫画的人才不只是说我们在电脑上的电影或者是在卡通影片在娱乐这方面的制作,其实在很多的工业在教育,在医学各个领域其实都需要这样的人才。因为我们目前不像是以前只是一个平面上的绘图,我们用动漫的流向要顺畅。我们现在是属于输入,我们要涵盖工业界、教育界,当然还有娱乐界,各个不同的领域都是动漫人才的输入造成输出产生这样一个经济的效益。把这个挑战留给大家共同的讨论,演讲就到这边谢谢大家。

    主持人:下面我们有请上海市世博局副局长胡劲军发言,他的主题发言是2010年世博会对动漫游戏人才的需求,大家欢迎。

    胡劲军:各位嘉宾非常高兴今天有这样的机会在张江交流一些想法,再次向本次高峰论坛表示祝贺,中央各部委和企业家表示感谢。今天我发言的是世博会对动漫游戏的需求。我想分三个部分做一些阐述跟大家做一个交流的想法。

3年以后召开的上海世博会他对文化演义活动的一些布局上的思考,重点讲一讲世博会的产业的需求,最后讲一些就这个世博会的平台培养出动漫的人才如何培养。第一个交流上海2010年世博会文化的活动成功精采展望是2010年上海世博会追求的一个目标,这个目标的实现主要是靠展示类从中央和全国的媒体来看,对世博会的反响非常的热烈,到上个星期六有160个报名参加,所以这些国际组织把什么样的内容带到上海是这次世博会成功与否的关键,除了展示的内容一定程度上精采与否也有赖于世博会所提供的文化活动。我们这个活动主要指的是世博会开幕前在园区内公共场合举办的娱乐活动,这个数量我现在还讲不出来,但是在2010年世博会开幕到闭幕184天在所有3.28万平方公里这块土地上,我们提供的演义的活动大概要超过二万场。因此,这个活动在世博会扮演重要的角色,也是世博会向全球推广一个精采的展示,上海世博会演义活动主要承担三大功能,渲染气氛、演义主题和分流人群。这个世博会的目标是吸引不低于七千万的人来参观,最大的达到一亿,我们共同的定位分为三条线,主要祭奠和倒计时的重要活动线和园区的日常活动线我们把这三条线的情况给大家做一个介绍。主要的目的是渲染气氛,就是在每年的30号倒计时的二周年和一周年,每年的30号是世博会成立五周年的一千天,五百天的记念。世博会举办各类倒计时的庆祝活动这是一条线。第二条线是重要的线,我们配合世博会的主题恩,这次的主题是让城市更美好,我们根据这个主题我们量身订作了包括世博会的开槟仪式,涉及音乐、美术等各个领域的主题活动,其中有一个比较重要的项目就是为世博会开发一款大型的主题游戏,这项工作前期的策划已经开始。第三条线是园区的日常活动线,也就是说在开幕184天内在园区内我们举办的八大类2万多场活动,这些活动的目的是在一些中外的游客展示民族文化的多样性,我们分为八大类,有中艺演出,文化展示,媒体演播,参与娱乐、经济体验民族风情等等,目前围绕三条线我们正在形成国际化、专业化的团队,在这里我也想跟大家透露一个信息,今年的重点之一2010年已经在9月底结束,在开展这项活动短短不到5个月的时间我们征集到了2550件作品,形象品征集的这项工作的成绩取得成功。就是我们张江的一个动漫团队上海城市动漫公司领军团队实施和推进围绕世博会吉祥物,我们在今年年底世博会揭晓以后动漫游戏节的人士在内的优质知识的参与应该讲世博会对动漫游戏人才产业的互换已经开始。

    第二部分的内容我想讲一讲动漫对他的需求主要有三大需求。第一个需求是满足主题演义的需求,每一届世博会都有属于自己的主题,主题是世博会的灵魂、上海世博会的主题是城市让生活更美好这个主题的演义渗漏世博会的展馆、展示建筑设计论坛和文化演义活动等方方面面,动漫游戏产品的开发也不另外。前不久北京奥组委发布了官方的游戏马尼奥的奥运,将在今年的圣诞节面世的这么一个消息,马尼奥和任天堂是最著名的游戏,奥运的这款游戏的创意是集电信进行了跨越,跨越传播新的角色。世博会和奥运会的不同,世博没有奥运的渲染,但是一样有这生动和精采恩,世博会区别于奥运会最大的特点就是以每一届世博会的特点就是有这不同的主题,从1933年芝加哥开始每一届世博会都找到了主题,我们这一届是城市让生活更美好,从这一点上来考虑我们期待的这款有吸收,首先是一款以城市为题材的游戏主要是表现城市文明发展的历程以及城市、百姓、生活的主题应该是积极的内容,它的格调是健康的,游戏的研发首先是对游戏内容的一个创新,所以我们觉得开发这一款游戏或者讲世博会对游戏产业的第一个需求是满足世博会游戏的需求。第二个需求我们希望这一个产业及世博会的发展要满足教育的需求,世博会对文化产品还有一个功能的需求,就是要引导人们通过游戏进行相关世博知识的传播,他有这个非常独特的教化主义,世博会被人们称为经济,而奥运会他不是一般的展会他包含全人类认知世界的文化,包括传播文化代表这世界生产的发展,主要是科技发展和高科技发展的最高的水平,因此世博会是国家比拼软实力的大舞台,是集中表现民族的创意的大课题,这一点曾经举办五届的日本对他的理解非常的深刻。1970年大阪的世博会对他的教育产生非常大的影响,成为二战以后日本经济复苏的主力军,大批品牌走向世界,世博会带来了普及文化、普及人文精神造就了影响。世博文化讲究效率创新、深刻的融入到日本民族的精神里面。因此我们世博会不是商业性质的博览会,他的教育是促进教育。因此我们期待世博动漫游戏的一个基本定位还是教育他的类型是一致的,世博会是一个海蓝板的推行数,我们希望开拓的是音节、开拓的是知识。从这个意义上讲即将诞生的产品是学习的总动员,是愉快学习中的自我提升。第三个需求这款游戏要满足推广互动的需求,活动是世博会最佳的形式之一和奥运会相比,世博会有这先天的不足是全民对他的认知的不够,中国的推广包括文化在内的推广使人们亲历其中产生互动的体验,同一款成功的游戏产品是世博推荐活动中一款看不见的产品,让世博接触民众进入社区、进入家庭,我们能否把世博游戏产品让大家在虚拟的网络上体现真实的交流,现在的世博会已经超越了产品的这种方式,他应该提供娱乐化和高科技的体验,世博会要成为全球人们尤其是年轻人的一个认知的手段。我们大家沟通的第三个方面的想法是借助世博的平台培养领军人物的思考,动漫产业是高附加值的产业、是IT的产业,世博会将给这个产业的发展带来千载难逢的好机会。利用好这个机遇发展动漫作品前提是培养大量优秀的原创人才,第一充分利用世博平台激发年轻人的创意,统计显示中国在过去一年的时间生产,产生的大约340万新生的游戏,它的总体数量已经接近了3750其中是网络的游戏玩家,到了2010年游戏人达到7190万大多数是青少年。随着它的增长这个人群会增长,可能形成一个强大的市场力量,庞大的输送人才为游戏的产业提供网络的市场空间。关键是看我们如何来揭发世博会是一个多层次动漫游戏的发布平台,借鉴日本的经验从大众喜爱的街上舞到说明书都形成系列的大型网络游戏。从而带领周边产品的销售世博会的环节都可以成为动漫游戏产业寻找切入点,世博会是面向未来的盛会,如果可以通过世博游戏的开发带动年轻人享受世博、用好世博、培养世博的优秀人才这是这一届世博会给我们的宝贵的人才培养。第二培养领军人物,面向民间向社会要最大限度的吸纳优秀人才,我们要鼓励动漫游戏人才的催生,通过个人创业的形式单于世博会的开发,大家知道我国的动漫游戏的人才随着企业同步成长,很少有人通过个人的力量完全大家创业目标,但是动漫的行业是创业的行业,起到一个决定与否的作用,技能、创作,善于管理是一个复兴型的能力,建立完备的创业途径,一方面我们要让优秀者,另一方面我们也要为市场储备一大批具有符合能力的动漫人才,我们设想通过园区和各个企业的合作以催生一批敢于冲锋陷阵。企业第三培养人力,内容创新的需求对人才培养而言,我们把他提炼为一个主题,就是我们对城市让生活更美好这个主题,要深刻的把握两种美丽是对中华文化的借由世博的平台让更多的优秀文化产业走向世界。第二个是对本土文化的对动漫的演义的结合是更加的现实意义,近年来已经通过很多的合作走向世界,但是真正拥有知识产权的作品还是很小,能弘扬的文化产品就更少了,不了解中国文化不掌握本土的语言是无法掌握国际动画的,动漫游戏的研发也离不开中国元素,是不表达这个命题,所以从这个意义上来讲本届的世博会对本土的培养提出了一个非常大的要求,我们希望在今天,在这研讨会上在不久的将来一大批的人熟练整合资源推动动漫产业的领军人物在行业当中不断的涌现走向国际舞台。

    主持人:下面我们有请张江集团常务副总经理刘小龙先生就张江高科技园区对动漫游戏产业的人才供应发表一些看法我们欢迎。

    刘小龙:谢谢江泊院长,尽管今天的主题是关于动漫的人才问题,但是我还是想利用这个机会推销一下整个张江园区,因为这个园区整个产业的发展实际上也是对这个动漫产业未来发展的一个支撑,张江园区他目前的地理位置,大家已经很清楚是在上海的外环线的和中环线的中间我们现在这个核心区是25万个平方公里,为什么这个园区对动漫园区产生支撑作用,他有很大的特色?首先这个园区经过十几年的发展到今天已经形成了比较大的和未来产业发展有关的自身性的产业,第一个就是我们的集成电路产业,从硬件的生产到集成电路的设计在张江已经形成了能力,大概是中国大陆地区的整个产量的50%。现在张江有160家集成电路的设计公司,这些设计公司大概前5家是来自于美国的前十家的上市公司,还有一大批是本土草根培养起来的公司,这些公司最大的特点是他掌握了整个的IT。同时掌握了市场的销售渠道,因此在电子消费类的产品和移动产品方面张江具有领先的地位。同时张江还有3大芯片制造工厂,中心红利和花红这个三个厂,加在一起也占了国内生产总值我们讲半导体的60%,特别是八英寸的生产方面整个生产能力可以达到每个大约是在22万至23万片。目前张江的群体提供了对动漫产业的一个最基础的产业技术制成。第二个产业就是张江的软件,张江现在软件企业大约有200家,从业人员将近3万人目前他的软件开发范围很广从工业的切入式软件到动漫游戏软件的开发在张江已经产生的盛大、九城公司它的自主研发的软件都能达到50%以上,这样的软件团队对于动漫产业的发展在技术上也起了一个非常大的支撑作用。当然在文化产业方面张江现在已经有了100多家公司,包括刚才我说的这个盛大、九城这两家在上市的公司去年整个盛大的发展还是比较正常,他已经从低谷走出来大概是20亿左右的人民币的销售,九城是15亿的人民币的销售,这两家他在中国的动漫游戏市场所占的份额就相当大,另外还有几十家中小型的企业发展情况也是比较健康的,我们希望在未来的五年时间里面能够把这个数量增加一半也就是这类的企业达到200家,产值达到300亿人民币,对动漫产业来讲张江现在面临的挑战主要是三个方面当然人才也是一方面。我们考虑了一下我们最近也在做一个调研:第一个挑战是内容的问题,现在我们的产品能否在这个世界上打响首先还是内容,内容作为这样一个永久的命题对动漫产业来讲在相当长的时间当中还是发挥很重要的作用,他在编写剧本的时候采取的模式是中国原数,中国人在总体的框架下如果他是面向西方市场的时候他往往会请法国的设计师、法国的作家或者是英国的作家、法国的作家来完善这个故事,这种模式目前是一种成功的模式,往往在国际市场上这个买片花的时候最后制作的时候占有一定的优势,因为他的面向是国际市场,但是假如你按照刚才胡总经理谈的如果你是完全自主研发的考虑的话,那么中国在这方面的人才就相当的欠缺,所以我们感觉到如果你的产品要在市场上立足是很大的挑战,就是我们自己从事创作的人员他的整个理念,它的文化底蕴能否适应这样一种内容产业的发展这是我们预料的第一个挑战。

    第二个挑战:就是资本的挑战,这个行业非常的缺钱。我们知道很多中小企业在起步的时候他的家族的钱,朋友的钱和自己的钱,在早期就可能烧的差不多而这个时候的成果还不具备很强的竞争力。假如他在中央电视台收购的话他的收购价也不会很高,通常比较低,这也是一个事实,那么这种情况下他从资本市场上募集到多少钱对他后续的创造会起很大的作用,他能不能完成这个创作,也是取决于他的资本能不能得到足够的支撑,所以在张江目前有一些企业他是把这个故事的片花先做出来然后拿到海外做一个展示厅,从美国人那边拿2千万美金、从法国人那里做一个海外的转让,然后拿这个钱创作继续把这个片子完成,然后再大国内市场恩。那么这个做法有些企业非常成功但是难度很大,因此在国内市场建立方面,目前对于这个产业我们还正在寻求积极的发展的方向,张江现在我们已经聚集了大约是58个基金,这58个基金有一半是来自美国和欧洲,还有一半是来自于国内的、民间的基金,问题是这一部分的主要投向。目前是IT涉及方面在生物、医药领域的方面,而真正大资金的投资动漫产业的并不多见这个里面可能有很多的原因,包括这个资本投资之后他所冒的风险如何评估,包括投资者本身对于这个产业的认知程度也包括未来这个资本是通过什么样的方式推出。因为现在投资一个半导体设计公司多数是A板市场或者是创业板市场或者是深圳的柜台的交易市场,但是对于文化创业产业来说对于一个动漫产品来说他推出的模式可能就是好莱坞的模式,这个通常的风险资本的属性和对于推出渠道的原始的概念是不一样的所以在这个问题上同样存在这瓶颈的问题。

    第三个问题挑战的就是人才的问题。张江现在每年从我们电影学院毕业的学生大概是200人,供不应求,一个学生后面大概有3到5个单位来抢,在这样的情况下大量的需求造成了这个人才极缺的状况,动漫的人才的流失转移成建制的流动是巨大的,有的企业的流失率往往要达到25%,一年的平均流失对他整个团队的稳定性带来了很大的问题,所以针对这样的情况张江现在建立了在电影学院的基础上同时建立一个创新学院,通过动漫基地、文化产业基地来增加这个人才的培训的数量。希望通过这样的一种方式来弥补这个市场的不足,但是目前弥补的措施远远不够,所以针对这样的挑战从张江来说我们正在积极的采取措施,一方面我们希望更多的企业集聚到这个基地,一方面希望关注这个基地也希望在发展这个当中能够通过产业的发展活动、系统的发展能够适合更多的人才,我们希望这次的会议能够成为一个很重要的表记,也就是说大家来关心这个产业、关注更多的来了解,也希望大家未来对张江的发展给予更多的支持谢谢大家。

    主持人:下面我们请上海电影艺术学院动画院长张军教授,如何培养符合游戏人才发表讲话。

    张军:各位领导、各位专家、各位同仁,今天我是非常容幸在这里跟各位领导汇报一下工作,同时作为一个从业人员做一些思考。因为明天可能会有专业方面的讨论,今天的主题也是起了一个抛砖引玉的作用,前面很多的专家领导关于整个动漫产业大的发展方向来说已经作了很多的一些正面的一些演讲。我在这个里面可能会提出一些问题,因为我觉得我们在整个动漫游戏行业出现了这样的一些问题,所以我们才来做这样的论坛,这一次前两天刚刚去韩国,在这之前跟韩国的重大的一家公司的老总交流了一下,经过谈话之后他讲你是接触下来第一个懂动画的中国人,我听了以后其实我心里非常的不是滋味。因为他参加过很多的中国的论坛,有很多的这样一些方面的内容。很多人也问他是不是懂,问他的问题你懂动画吗?因为他在韩国,对他的公司的评估是人民币的,在这样的产业在全世界已经销售了他的产品,这样一个成功的一个公司实际上对于我们来说还是非常陌生的,应该说他有很多的方面值得我们去学习,在这里面所以我觉得作为一个高峰论坛来说我们从一个比较实际的一个高度可能谈一个更多实际的问题,我觉得前面很多的领导已经对我们整个的未来包括专家、美国的专家对未来和人才培养的目标是非常好的,但是要落到一个实际的、执行的时候是一个重要的组成部分。这个我本人应该说是电影学院是一个教学的一个整体的负责,但是主要还是在产业方面应该作了一个很多工作,包括直接的跟产业方面是有一个结合的。我先主要考虑一下三维动画的一个流程,从人才的角度来讲人员的分布可能有更多的、市场的人才可能有销售的人才还有开拓的相关的人才,但是这方面的人才最重要的一点就是他的核心部分来说,首先是一个生产,我想从我们国家的很多方面就是说出了中国的巨大的一个市场之外另外还有一个制造业,其实在国际上也是非常著名的,其实我们的生产可以生产著名的一流的衣服,美国的小商品还有玩具非常多的这样一些加工的其实都是中国制造的。中国可以创造出这样一个世界级的质量要求的内容或者是产品,对于我们来说中国制造这个部分实际上是我们非常重要的一个出发点,如果我们讲从动漫游戏来说中国制造首先是我们的一个核心出发点,作为一个中国制造的核心出发点来说其实是一个三维动画流程是非常复杂的,为什么提出这个三维的概念,当然这里面覆盖游戏包括一些动漫的这一部分相对的是复杂的,程度上没有动画的多,这里面包括每一个阶段大家看到方框里面每一个环节其实都是需要一个专业的人,对这个人来说是非常专业的人来做这一项工作,所以在人才培养上不是说统一的拿固定的模式、固定的方法去培养固定的某一个人而是在整体方面培养,所以这个培养才有可能在我们整个的生产的产业链环境中使他能够完善,当然人才教育是一个非常重要的一部分,但并不能够改变我们对这个商业和产业链的部分,作为从这个角度上讲,我觉得我们的产业其实是快速发展的,这个发展快可能随着产值并不是特别大,但还是快速发展,这当中代表的问题是大量的人才的需求,就像刚才讲的一个学生后面有很多的公司要,出现的问题就是在于一方面学校有很多的毕业生,那么本身的人才的需求是非常急需的,从公司来讲他是非常需要人的,但另外出现的问题也是我们投资商讲,有一些毕业生他找不到工作,出现这样一个状况,这个现象的发生当然也可能不只是在动漫产业和动漫游戏产业,其他的行业也会有这样的现象。但是作为一个产业的开始如果我们注意到这些问题并且采取有效的一些方式、方法或者方针政策可以避免一些以前走过的歪路,可以在很短的时间内能够赶上一些国际的先进国家的一些要求。我想最重要的可能是几个问题就是说我觉得还是动画人才的匮乏成为产业的最大的主流,说的根本上就是不管是我们做一个外加工的生产或者是原创生产首先一点是你的质量是不是符合市场的要求,现在一谈到这个问题几乎所有的在国内的中小企业,很多在跟国外都在联系。第一点:国外的公司首先一点是给你一段时间做测试,那么这个测试可能是很短的时间,甚至是五秒种或者是一分钟或者是两分钟这样短的测试,但实际上反映了你的质量水平,这个质量水平往往在很多的动画公司只有20%的人能达到这个程度的,也就是说只有这些人做这些测试才能达到国际上的水平的要求,在很多其他的一些人员,一个公司当中如果有更多的人去参与到这个测试当中会发现可能会存在很多的问题,那么就这些老总他会想这些问题,我付了这个薪水给员工结果他没有满足我想要的这样一个要求,他没有为企业达到这样的目的作出我们应有的能力发挥。这个其实是一个非常有意思的事情,因为各方面的都是在抱怨,员工在抱怨、企业管理者在抱怨,而且学生从业也在抱怨。我们最重要的是我们的创意设计能力和制作能力本身他对生产的产品来说你首先做不出这个质量的要求,那就是市场不会认可你,怎么样才能做到质量要求的呢?那就是花时间、花精力需要投入,那么去这些方面的工作不是应该在公司生产接管去做的而是在之前可能是在公司的研究开发阶段或者是在培训阶段、学习的阶段应该完成的事情,而这个事情来说现在全部都由公司在做这些事情,那么公司所承担的、他的发展、他的投入实际上与回报是不成正比的,所以在这个问题上是出现了这样的问题.

    第三个方面是从动漫的游戏企业,可能与人相关的很多的企业都是一样的,公司其实真正的投入不是在软件、硬件上而是在人力的成本上,这个投入实际上是最大的投入,作为一个软件或者硬件来说是非常容易的,如果他的性能不好如果他没有达到他的特定的要求我们可以找厂家我们经过培训,但是作为人本来应该发挥他百分之百的作用啊,但是他只发挥了60%,我们所面临的问题或者说企业面临的问题就非常大的,这个问题实际上就是我们在这个里面以前我们叫人才,什么叫真正的人才我觉得目前就是很多的400多所高等学校包括我们还有很多的职业的培训中心都在培养这个动漫游戏,但实际上这些人才出来以后是不是被企业所接受,我觉得这一点实际上还是最最重要的问题是至关重要的问题。对于培训来说我们国内培训中心是非常多的,那么主要是由于企业,还是一个对培训出来的人我不知道,企业老总在这里面,民间的论坛应该说这个问题,首先企业不敢用不管你是哪个大学毕业的还是哪个培训出来的,第一件事情就是先做测试,他会先测试你行不行,到底真的行不行。以前我们听说是清华毕业的就象征着你是有一定的能力有一个水准的,现在在院校之间培训没有这个要求,出来还是要做测试,这个测试通过以后还是存在很多问题,我觉得目前培训中心的很多的公利性比较强。我去了一个韩国的动漫游戏的学校,他是专门作培训的,他们的支持人民币投入的是每一年是25000,所有的老师全部都是企业当中的精英去做他们的老师,第一届和第四届学生的就业率都是90%以上而且课程的设置,了解美国符合的设置完全不亚于美国的课程的设置,所以我觉得我们是不是在从实际去出发是对于动漫的这个产业来说是一个非常非常重要的一点。所以这里面我提出一个什么想法作为一个中国来说有一个国家的这样培训中心的概念,韩国来说他作为一个本身他就是一个国家级的,重要的统一的标准,他在其他的城市都是统一的一个教材去做这样的部分,其实标准的问题其实已经不是在今天在谈,其实包括我们全国教育部很多的教材也有很多的教材的标准这方面的部分,往往因为本土有很多方面的原因、各种各样的原因而阻碍了这种人才的录用和流通。第一个企业录用是第一需要对人才来说,企业不要你培养出来的人是没有意义的。我觉得对整个动漫来说需要一个统一的被企业认可的这样一个标准和人才的一个培养方案和支持。只有在这两个方面如果仅仅靠学校本身跟某一个企业结合的话这个方面实际上在开发这个方面是不够的,为什么这样讲因为我们在这一套体系当中实际上是非常复杂的,他需要很多的不仅仅是动漫方面的企业方面的专家、教育方面的专家还有很多其他方面的人员共同去开发如何建立这样的标准体系,这套标准体系对整个产业是具有一个指导意义,一旦被建立之后他的模式可以被复制的,所以我这里面提出的只是一个设想,并不是被一个认可。现在3D动画已经成为一个潮流,未来从技术上是完全可以实现整个卡通的效果的,所以他又包括容纳这个游戏的部分所以说基本上为什么迪斯尼的设计全部取消了,给予这一点这是一个未来以这个作为一个标准,你必须设立一个方向教材,这个完成之后最重要的是可以向全国的进行一个模式上的推广,其实这一方面的工作已经在做了,但是唯一的差别他只是做他的软件的培训,动漫的一个培训当中和软件还不大一样,我觉得这个标准建立颇具需要几个方面。第一个是从政府的方面,这个技能的评定是一个什么样的标准?这个是非常重要的部分,另外对人才政策的执行还有对企业的评估,你到底有多少优秀的人才到这个企业,多少一般的人才到这个企业了,另外对这种培训机构教育机构的一种管理,企业角度来讲他可以评判标准,现在没有标准我不知道该怎么评价。另外如果是已经在公司的员工他也可以有一个评估机制,通过这种形式可以通过企业的发展包括对员工的培养,另外从教育培训上也需要这样的标准以及从业人员我是自学的,我是向往那个公司,我向往从事这个产业,但我也知道我要达到什么程度可以去找工作了,或者可以投这个档案了,实际上这个完全是没有的,对这个企业的发展是非常的不利的,关键的一个问题在一个应用和通用性,他们是针对他的软件去做,我们必须考虑这个标准、必须要考虑到结合不同的行业,其实真正的途径有很多的不仅仅是动画游戏,当然还在图形的运用等等这些方面都是可以做到很多的工作,其实这个工作的标准必须能够适应整个行业当中,第二个做到软件的关心,过了五年以后有更多的技术,作为一个标准的建立一定是不能依赖于每一个公司的产品或者是软件的技术之上。第四个是要考虑综合和专攻这个部分是结合一个中国的特色,为什么这么说?因为他在美国他的分工是非常非常细的,每个人做一样工作他可以做一生、一辈子做这个事情。他只做这个东西,因为公司的产业是这样分布的,如果我不做这个工作,我到其他的公司去找工作,但是国内做不到这一点,你必须要会几个方面的东西如果你不会的话就找不到工作,所以这个现实我们必须考虑,这个综合的技能和转能的相互的一种互动行为。第四个我觉得在教学和运用,这个里面要坚固到现有的培训机构和我们的教学要结合,这两个方面应该说是主要的一些问题。这个里面最重要的是能够根据他的作品创作的复杂程度和作品的创造质量问题评判通过这样的方式来提出了一个分级的标准,其实我们有很多产业都是分级的,英语四级跟六级好多少?但是六极大家是考不到的,但是大家一听就好很多,很多的艺术考试当中已经有这样的标准比如我们学钢琴,从小学开始的时候到八级,你考到八级了觉得不错,这就是说我们在传播的当中,还是艺术方面都有一个评判的标准特别是在新型的动画和动漫这个方面对一个产业刚开始来说能够建立这个的标准,我相信对未来有很好的指导意义,另外对这个院校来说也是非常需要,因为现在我们很难有一个统一的教材,我们依赖于某一个软件拿来做教材。所以我们提出的大体的想法这个体系结构就是相应的六极的概念这只是我们的设想,基础级和应用级,前面两级完成的话就可以出去找工作的,没有问题的到后面专业级之后他在于他的基础之上的这一部分而每一个级别他有一个详细的具体的要求,就是说我达到这个要求之后我可以从事大概哪一些的工作,这个工作的范围是什么,都有一个非常详细的描述我觉得在这个描述之后同时对他的一些技术方面和艺术方面,不仅仅是在技术方面在艺术方面也是一个评判,通过这样的方式我觉得这个标准将来逐步完善之后应该说是对这个产业有一定的指导意义。我想今天在这个时间最后讲这方面的问题是比较具体,但是我觉得从这个产业的发展来说我是非常看好的,同时我也是觉得非常担忧,因为我担忧我们能够在跟世界的差距是在缩小还是在拉大,因为是在逐步的缩小还是我们的具体越来越远的,这个是我应该关注的,我们是希望能够在比较短的时间里面达到国际的一个水准,我们能够跟许多国际的同行或者说我们说是一个同等水准的,可以自由交流是互通来往的,甚至说在人才方面可以共享的这样一种水准,我相信到了那天以后不管是我们的动漫的产品,还是我们的产业应该说到那天会有一个非常红火的这样的一个时代。谢谢。

    主持人:今天的论坛主进都已经讲完了,刚才的AlynRockwood副主席觉得给他的论坛的时间太短了,他准备了一个半小时,现在只给他半个小时,他说美国的一些东西希望带给中国的官员和专家看一看,所以我们又给他半个小时的时间,我们继续有请他来上台讲演。

    ALyn  Rockwood:早上我们看到的是那个漫画的部分,卡通漫画的部分,因为现在展示的是在(一个地名)8月召开的SIGGRAPH,邀请每一位去参加这个大会,现在秀的是运用电脑的技术如何运用在艺术的绘画上面。

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    他刚刚讲话的是所有的图画都是画出来的。这是电脑应用在艺术绘画上的很好的例子,刚在外面接受采访的时候问到一个问题,如果要成为一个优秀的人才要具备什么条件?第一他要对艺术的鉴赏,第二个是要学习技巧,对绘画的技巧和素描的技巧这些技巧除了真正能画以外,还要对用电脑进行绘画。刚才是用电脑绘画出来的艺术的部分。现在要秀给大家看的是如何利用电脑动画他所产生出来的所具备的一些技巧以及产生出来的技术,这个很难理解,大家看了以后大家会知道利用了哪些技术。

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    这个也可以引申出来跳舞机。这是运用在医学上面的。现在最流行的V V也是这样子的运用。这个就是人没有在那里,他在很远的地方也可以假装他在吹蜡烛。在这个电脑动画上的技术还可以运用在很多方面,刚刚放的平衡是运用在医学上的有很多,我们衡量病人的平衡。我们可以看一个画面,把画面在摇动看看病人是不是平衡他的身体。刚刚看到的是黑板他是倾斜的,有的人会看到后会倾斜它的身体,如果平衡好的人他不会倾斜它的身体。比如说今天某一个人生日我们会说送他花,他怎么样吹蜡烛?他就可以用这个图象来传输,那个人不在你的身边他就可以用这个来让你吹蜡烛,在动画上面还可以有这一些的运用。刚刚很多人都问他怎么样来培养动漫画的人才,除了你要美学和技巧的学习以外第三个就是要人这个人多练习,他都是在用他的左脑,所以怎么样让这个学生多用他的右脑,这是运用他的第三个方法,就是多练习迅速右脑。接下来要给各位看很多在动漫画上面做的研究,我刚才跟他讲这个动漫画很无聊不要给大家看,他说很有趣,我们来看一下到底是很有趣还是无聊的。

(放映)

    在动漫画上在美国分成两块,一块在东西的运用上,那一块在学术界,其实动漫画人才在美国得到的待遇也是非常高的,但是目前这一块的需求上其实也是非常高的,为什么人才不够,其实美国是在学术的培养上就是在人才的学术界。现在很多的动漫画的人才都集中在虚拟的世界,然后在3D的动漫上,因为很多的人问他,人才是如何的培养,在做这一块动漫画的人才最重要的是要有憧憬,要有想象力,对未来有憧憬,我们说年纪大的人很有经验,年轻的人很有憧憬,如何结合这两项?如果年轻人没有憧憬就不会做的很好,在这一块都可以做得很好,为什么他喜欢找年轻的人,因为年轻人有很多的憧憬,他不会在框框里面。任何的教育对未来充满憧憬的,不管是任何行业的,这个人都是很容易成功的。刚才放的卡通的部分现在再秀一次,可能有些人没有看清楚。

(放映)

    谢谢大家。

    主持人:刚才跟大家介绍了一下大会的青年,我也说一点,去年我们学校有十位老师到美国波士顿参加了SIGGRAPH的大会,感触对我非常的震撼,我参加的很多的展览,在中国的博览会、网络博览会还有动漫博览会每一届都参加过,但是去年我们十个老师一起去参加了美国的这个图形图象的盛大的盛会让我震撼,我就傻掉了,就是说世界是这样子的,我在博览会上发生了很多很多这个博览会是整个的科技文化的交融,所有的人都可以得到很多很多的信息,每天有十几个讲座,这个博览会是一个很大的盛会,不是我们讲一个动漫节很简单的儿童去的地方,他全是高科技人才和艺术家相聚的地方,全世界从事电影艺术动画游戏还有从事这个动画的人才我们看了三维动画的,他已经不光是涉及到艺术领域,他涉及到军事、医学、建筑、纺织,涉及到所有的领域,所以我在跟我们的老师、教授经常探讨包括我们也在说,其实这个三维动画图形图象不光是文化,更主要的是公共的基础课,今后的未来所有的学科搞军事的学科还是搞军事的还是医学的都要掌握这门技术和艺术,这个世界才会美好、才会更加精采,最简单我们看电影,我们看的大片《蜘蛛侠III》和《指环王》这些不光是导演的手法,相当一部分是图形图象在里面产生的作用,现在我们这个学动画的人才是金领的人才,我们董事长介绍了我们的学校,我们学校目前是2千个学生,我们有1千的学生从事这个动漫的专业,我们开毕业招聘会上全上海80%来自长江三角洲的公司都到我们学校来抢我们的学生,有的好的学生都是一比三,三个公司抢一个学生,有的学生我要留下来他们都要考虑考虑,所以我们中国最缺的是三维图形这一块他是公共的基础课,所以对教育来说对公司来说他是影响一生、改变整个世界,上次我们在美国的时候参加的大会我建议如果说我们2010年的世博会能放到上海,现在在跟主席申请他说有可能会放在上海那是吸引中国的眼球,让中国人看到世界的未来,我在这个会上就看到一些比如说我们的雕塑,现在学生学美术的老师院长都在后面,我们的雕塑都是传播的,用泥巴来雕塑的,所以在大会上他是用机器用雕塑,一样有手感在挖泥巴一样,但是他是在电脑里面放出来的,所以我定了15台,我在网博会上我们展示的时候就对这个雕塑很感兴趣,这个雕塑不光是泥巴雕的,科技可以发展到这样,学雕塑的学生可以在教师里面不占泥土就可以在电脑里面雕塑出图案,所以时代的发展非常的迅速,所以我希望我们的跟主席申请在2010年把大会放在上海来,他说有可能我希望我们的领导相关的领导以及我们上海市胡总裁能考虑、能把这个搬到世博会里面去,那可以说你进去相当于一个国际会展中心得那么大而且都是全世界的所有搞图象三维的游戏全部集中到这里来这真是一个盛会,会影响我们很多很多的人民对生活自己的专业特别是学校的老师、教授你们对搞教育。我是搞教育搞了十年但是我对中国的教育是有想法的特别是搞艺术教育,我们如果还是用传统的、平面的设计广告的、设计平面的东西来教这些孩子教我们80年代后出生的孩子可以说是误人子弟了,因为世界在发展,电影来说还是用传统的摄像机来教我们80年代后的电影人才可以真的是说耽误他了,这个是老化了,特别是搞艺术教育的你一定要走出去看到世界的最前端,美国是怎么拍的电影,光拍一些艺术片来这是远远不够的。所以中国应该多拍一些像高科技含量的一些大片,他会带动整个电影的产业你光拍艺术大片,它的影响力是非常非常的有限的,为什么我们的年轻人喜欢看《指环王》和《蜘蛛侠》这说明时代已经变了,我们的老师包括我们年轻的时候只是看小人书长大的,现在80年代后已经上英特网了,尤其是艺术教育、动漫化的人才在领导和专家面前是一个新的课题,怎么样紧跟世界的步伐,只有这一块可以跟我们的学生说学动画游戏的学生你随着考上我们的电影学院你觉得这是一个新的学校我说这个专科比考上复旦大学中文系都光荣,你虽然考上了那只是给爸爸妈妈争光,但是你出来以后做什么?复旦大学中文系,巴金老先生才逝世一年多他100岁,70岁、50岁的人还没有出来,这个想出名太漫长了,哪怕你付出全身的解数,你想从这个行业出来都是非常的困难,而游戏动漫这是跟世界接轨最短的,如果你们在这一块努力加强学习,冲出这个云起,一冲出去就是一片蓝天,所以企业的老总你们是最享受,为什么我们在座的高校的专家教授我也呼吁一下高校的,给你们的院长当地的教育部,要呼吁、要改革,不能用传统的搞设计的、平面的一种设计的模式来培养人才,而是根据市场需要什么,现在目前整个三维这一块走到什么地步了,走到什么级别了,我们的教学要配合特别是游戏和动漫这一块,这样我们才能给企业输送有用的人才,所以我强烈的呼吁在座的老师和专家你们去参加今年的大会这个是让你焕然一新,让你顿时眼界开阔,你们应该告诉大家我们到底中国需要什么样的市场,市场要有人才才能有市场,这个是相辅相成的。我是一个主持人不应该说这么多,今天是有感而发,如果你们争取在2010年在上海由我们政府的支持我们文化部的领导支持,我们胡局长支持能把这个展示放到上海、放到世博里来这可能是对中国和亚洲都是一个大好的事。今天我就简单说。

    今天的论坛就结束了。明天我们具体的主题研讨会,大家手上有手册,也在会议中心。一个是高校如何培养高校人才,还有一些老总如何对动漫的需求有一个论坛,那是在电影学院我希望有兴趣的专家和记者朋友你们愿意就去听。下面是这样的活动,我们六点种准时到一楼的宴会厅,我们浦东新区传委部长来给大家设的欢迎晚宴。吃完饭后上车去我们的电影学院和张江集团公司联合成立的张江艺术团全体演员给我们的领导和专家和记者同志们汇报他的艺术团的风采。也是全省各地的领导对我们张江艺术团的检验。

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