MAYA毛发教程




2007-1-5 chinadv.com DV-饼干

很简单的小教程希望可以给初学者帮助,有很多方法制作毛发。

先导入一模型,自已做的或别人的也可以。

打开此菜单。

新建anisotropic2材质。

有anisotropic2材质的色彩中创建Ramp。

编辑Ramp1如图

参数如图

V项重复为3

选择Ramp1然后进行复制。

复制完成的Ramp2进行如图的编辑。

用中键按住Ramp2向anisotrop材质,拖会出现此项目,选择Bump map进行凹凸材质的制作。

凹凸数值设置为0.537。

此时的材质编辑如图请参考。

下面制作的是透明材质,创建如图Reverse。

创建完REVERSE后选择Ramp2在进行复制。

然后进行如图上的连接

选择Ramp3打开color balance

在COLOR GAIN项目上在创建一个Ramp。

修改刚刚创建的Ramp4如图:

修改参数如图:

按住中键拖动reverse4向anisotoropic2,释放然后选择透明transparency。

在选择ramp按住中键向aniso材质进行拖动,然后选择specularColor

所有的材质编辑完成如图

创建如图NURBS管状物体进行编辑!

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