学习MAYA的进度——看得见的置换(heightField)
2007-9-19  Chinadv.com 剑工场
  

Maya中置换(贴图)材质默认的是不可以被看到的,除非渲染,耗费时间。我这两天研究了一下heightField节点,有不少启发,终于可以在视图中看见Displacement贴图了。
兴奋不已,和大家分享。

在视图中看到Displacement的模型真爽!可以准确的摆放摄影机了。

(图1 、图2 可视效果与不可视效果)


在蓝的blinn材质上加(heightField)节点。

(图3 加heightField节点)

(图4 控制置换高度)

Displacement贴图的实用范围:
平面(最佳),球~柱等标准Surface自建的Surface模型(效果优秀,显示一般);
Displacement贴图的实用案例:
山,水,自然的地面,星球等特殊及手工建模不及的造型,生物建模不实用(还是Bump好);
知道了Displacement贴图的用途和特点就好了,Displacement贴图的原意就是为了省去大量建模的工作……(浅薄理解,智者指正)


实例:流动的沙漠

(图5 实例1)

(图6 工作区显示)

实例:孤独的星球

(图7 实例2)

(图7 节点图)


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